Запись История о том, как мы победили в международном конкурсе ремиксов на Linkin Park впервые появилась Секреты музыканта.
]]>В августе 2012 года я и мой близкий друг и коллега Андрей Джахая объединились и запустили музыкальный проект The Dual Personality (в переводе «Раздвоение Личности»). На то время проект сочетал в себе музыкальный коктейль из вполне несочетаемых вещей (мы могли зарядить толпу, подав порцию сочного EDM в сочетании с Dubstep или же вовсе поставить мелодичный Deep). Конечно выбор зависел от площадки, на которой мы выступали, но это не мешало нам экспериментировать. ?
Такой же коктейль был и в музыке, которую мы писали в то время.
Немного дипа, выпущенного на лэйбле LightmuZik:
И обратная сторона «раздвоения личности» — более драйвовая:
В то время, будучи новым музыкальным проектом у нас стояла задача как можно выше прыгнуть и показать себя широкой аудитории. До крупных лэйблов было не достучаться, поэтому мы стали принимать участие в конкурсах ремиксов, одним из которых был конкурс на Linkin Park, где на конец приема работ было заявлено более 1400 ремиксов! ?
Когда наш ремикс был готов, сведен и отмастерен, мы спросили друг друга «Ну как?» и одновременно ответили «Это победа, братан!» — да, мы были уверены в победе! Как минимум мы были уверены, что займем второе место и получим гитару с подписями участников группы. ?
В тот же день мы опубликовали работу на площадке конкурса и начали получать огромное количество восторженных комментариев. О да!! Посмотрите сами:

Что было дальше? Дальше нас ждали месяц мучительной работы над промоушеном ремикса и 1,5 месяца не менее мучительного ожидания результатов. ? Мы каждый день постили записи в ВК с информацией о ремиксе и ссылкой на конкурс, чтобы люди могли проголосовать за нашу работу. Даже сделали видео-клип под наш ремикс, нарезанный из официального клипа на песню Lost In the Echo и концертных вырезок с выступлений LP, который, кстати тоже активно продвигали в массы. Нашей задачей было удержаться в первой 10-ке по количеству голосов, т.к. именно из неё выбирали 2-е место (а это уже 1/10 шанс его получить). Что же касается заветного первого места, то его жюри конкурса выбирало из абсолютно всех присланных работ. ☝️
Когда цель «попасть в 10-ку» была достигнута и более того целых 1,5 недели из двух мы занимали 3-е место, мы осознавали, что в первой 10-ке по факту нам нет конкуренции и приз за второе место гарантирован. ?
И вот настал день, когда объявят результаты. Тот самый час X. Мы подготовили 4 камеры и сняли на них видео, на котором запечатлены наши эмоции в момент, когда мы узнаем, что заняли ПЕРВОЕ, мать его, место!!!
Несколько советов тем, кто настроен на победу:

На данный момент в проекте The Dual Personality остался только Андрей и весьма успешно идет к новым победам. Пишите ваши комментарии и вопросы, будем рады ответить. ?
Запись История о том, как мы победили в международном конкурсе ремиксов на Linkin Park впервые появилась Секреты музыканта.
]]>Запись 5 креативных и законных методов «семплирования» для ваших проектов впервые появилась Секреты музыканта.
]]>Две главные проблемы, с которыми сталкиваются люди в искусстве семплирования заключаются в следующем:
Некоторые из этих методов по сути своей не представляют ничего нового, но если посмотреть на них с точки зрения «семплирования», могут открыть вам глаза на свои новые грани, рабочий процесс и новые миры творческого вдохновения.
Метод семплирования кривых частоты, на мой взгляд, сильно недооценивают, хотя он может дать просто чудесный результат. Чтобы попробовать это, вам понадобится эквалайзер с возможностью сравнения спектров. Лично я пользуюсь Pro-Q 2 от FabFilter, но в Logic Pro есть и другие такие же. Старое виниловое барабанное соло послужит хорошим исходником для данного вида семплирования, но, в любом случае вы ограничены лишь собственным воображением.
Чтобы все получилось, позвольте эквалайзеру проанализировать исходный материал (в данном случае барабанное соло), а затем позвольте ему проанализировать трек, который получит новую “семплированную” кривую. Кривая разницы между двумя файлами сгенерирована. Конечно, по возможности уравнивать используемые файлы перед работой хорошо, но даже в этом случае кривая будет довольно неадекватна. Большинство времени вы убьете на то, чтобы настроить процентное соотношение результата, так что все равно остановитесь на цифре гораздо меньшей 100% и все равно получите пригодный результат. Дальше вам поможет импровизация.
Но правда ли, что вы хлебнете горя, если используете хоть часть мелодии, защищенной авторским правом и выдадите за свое творение? Совсем необязательно.
Давайте я все объясню. Конечно же, вы не имеете права просто взять какую-нибудь мелодию и использовать ее. Даже если вы измените тональность или поменяете местами ноту-другую. Однако, что вы вправе сделать, так это “семплировать” ее маленькую часть, и затем использовав ее в качестве трамплина прыгнуть выше своей головы.
Примеры
Возьмите любую мелодию, которая вам по душе и научитесь играть ее или петь. Теперь забудьте про ее высоты и играйте/пойте эту мелодию на одной высоте (ноте), но соблюдайте ритмические элементы (фразировку) вроде пауз, долготы нот, и т.д. И вот в этот самый момент вы должны перестать думать об оригинальной мелодии и начать добавлять высоты, составляя свою собственную мелодию. А если у вас есть слова или хотя бы грубые наброски стихов, дайте волю голосу и увидите, на какие ноты они лягут. Хорошо бы записывать несколько попыток и потом прослушивать их, выбирая вариант, который подходит лучше всего. Если вы видите, как можно использовать ту или иную мелодию, начните потихоньку абстрагироваться от ее ритмической структуры и попробуйте изменить ее и создать совершенно новую мелодию.
Вот увидите, новая мелодия скорее всего не будет даже напоминать оригинал.
Еще один способ сделать это – вместо тона взяться за ноты. В противопоставление предыдущему способу вы не будете копировать части «семплированной мелодии» в точности. Вместо этого взгляните на ноты, как на ландшафт; выучите мелодию и отмечайте на бумаге, где мелодия идет вниз, где поднимается, а где остается на том же уровне. В итоге у вас получится наглядная карта мелодии, похожая на биржевую диаграмму. Используйте ее как контур оригинальной мелодии. Будет полезно попробовать провернуть то же самое с целым произведением, чтобы узнать больше о мастерстве эффективного написания мелодий.
Здесь так же, как и с мелодией, существует несколько элементов, на которых стоит сосредоточиться.
Можно скопировать точный размер фраз и схему рифмовки (т.е. A B A B), или то, как стихи раскрываются в первом и втором куплетах (т.е. повествование). Можете спросить себя: какую часть истории рассказывает припев, а какую проигрыш?
Это один из моих любимых способов узнать больше о ремесле создания музыки. И снова, это как рисовать карту.
Выберите трек, который считаете по-настоящему интересным для себя, который хорошо начинается, удерживает внимание и заканчивается так же хорошо. Выпишите такт на бумагу и отметьте, где происходит модуляция и брейк (на каком ударе такта и т.д.)
Глядя на эту карту вы должны видеть вещи, вроде того, на сколько тактов произведение остается на том же месте и где меняется (либо можете написать конкретные вещи, вроде “здесь вступает погремушка” или общие вещи вроде “добавлено два новых элемента”). Составьте пачку-другую подобных карт (придется попрактиковаться, чтобы составить карту, которая не будет выглядеть слишком суматошно со всей важной информацией на ней) и скопите неплохую библиотеку дорожных карт вашего музыкального мира. Очень круто, когда сидишь, составляешь лупы и понимаешь, что просто не в силах закончить аранжировку.
Единственное место, где вы сможете оторваться с семплированием по-настоящему, как в старые добрые времена, это сборник ваших собственных треков. Это будет полезно как для внедрения чего-то нового в свою музыку, так и для сбора материала для новой. Я как-то сделал это по ошибке, и, надо сказать, это позволило вывести мои работы на новый уровень. Функция цикличного проигрывания в DAW прекрасно с этим справится.
Вот три способа сорвать джекпот:
Оригинал статьи
Перевод и редакция — LightmuZik Mastering
Запись 5 креативных и законных методов «семплирования» для ваших проектов впервые появилась Секреты музыканта.
]]>Запись 115 советов и хитростей, как вынести свою музыку за пределы своей спальни впервые появилась Секреты музыканта.
]]>- Записывайте КАЖДУЮ музыкальную идею, которая приходит в голову. Используйте свой iPhone или диктофон. ?
- Выучите квинтовый круг тональностей. ?

- ? Участвуйте в конкурсах ремиксов. Вот мы например участвовали и победили в международном конкурсе Linkin Park — Lost in The Echo, заняв 1-е место из более 1400 работ. Нет ничего не возможного.?
- ? Нет ответа от лэйбла — пришлите демо-запись еще раз, а потом еще и еще. Не отвечают? Приедьте к ним в офис. Иногда поездка в Амстердам может изменить вашу жизнь.?
- Использование лупов не делает вас «фэйковым» музыкантом. Все зависит от того, как вы их используете. Взгляните на игровую индустрию. Вы знаете как много из них используют движок Unity? Или Unreal? Важна сама игра, а не движок. Тоже самое и с музыкой — Важна музыка.?
- Мастеринг гораздо проще, чем о нем говорят. Идите и делайте мастеринг. Со временем все начнет получаться.?
- ? Deadmau5 начал свою музыкальную деятельность, когда ему мыло 16 лет. А выстрелил он спустя 14 лет. Согласно википедии Kaskade начал музыкальную деятельность в 1989 году.?
- Реальная разница между цифровым и аналоговым оборудованием в возможности трогать ручки аналога. Не в качестве.?

Запись 115 советов и хитростей, как вынести свою музыку за пределы своей спальни впервые появилась Секреты музыканта.
]]>